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 [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2].

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Plume56

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MessageSujet: [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2].   [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2]. I_icon_minitimeVen 6 Juil - 18:31

Ce texte est surtout pour les apprentis mappeurs bien évidemment, surtout pour ceux qui n'ont jamais fait un seul brush dans leur vie.

Avant tout de chose dès la première semaine on peut faire des trucs bien sans trop de tutoriaux, bref vous débutez et vous sentez l'âme d'un autodidacte, vous progressez, vous avez un projet, vous le développez et vous butez de temps en temps, perdez des heures précieuses inutilement et vous comprenez qu'au final ça bloque totalement.

En résumé, vous avez perdu un temps infini mais ca reste un premier contact avec le logiciel.

"Je viens en fait de décrire mon expérience dans le mapping, je vais pas faire un historique détaillé mais j'ai commencé à mapper en juillet 2003 et en décembre 2003 j'ai compris que je faisais fausse route avec une map qui avançait à 2brush/mois." Sarevok


Devenir mappeur, c'est avant tout avoir beaucoup de temps, mais ne soyez pas fou, seul vous perdrez. Se la jouer solitaire ça ne marche pas.

Première chose lisez des tutoriaux, mais pas un seul, plusieurs. Vous gagnerez un temps inimaginable si vous les assimilez. Ne croyez pas que lire des articles est une corvée car c'est faux, pour ma part je lisais et mappais en même temps et c'était un réel plaisir d'apprendre et surtout de voir qu'après 5 mois de tatonnement je progressais réellement avec une grande rapidité.

Voici donc une liste de tutoriaux à exploiter:

Tout d'abord la fameuse base de donnés de l'anglophone Rich Diesal, alors c'est de l'anglais certes mais un petit coup de traducteur et puis voila (nb: jeu de mots), ce dictatiel est le plus enrichissant, il vous permettra de créer une map de A à Z en utilisant au maximum les fonctions de GTK :
[url= http://richdiesal.jedioutcastmaps.com/tutorials/index.html] http://richdiesal.jedioutcastmaps.com/tutorials/index.html[/url]

Ensuite vient un autre tutoriel, mais en français cette fois-ci. Il vous explique le logiciel lui-même et le principe de telle ou telle fonction. Le programme étant en anglais, cela permet de mieux le comprendre, cet index est INDISPENSABLE :
[url= http://www.game-lab.com/?p=tuts_som&r=41&l=2] http://www.game-lab.com/?p=tuts_som&r=41&l=2[/url]
J'attire votre attention sur l'utilisation du surface inspector qui est très bien détaillé. (la partie sur easy-gen étant un peu plus anecdotique pour un débutant)

Celui-ci complète bien Rich Diesal, même principe,en français:
... (site mort entre temps)
Je trouve quelques défaults à ce tutorial cependant, quand vous le consulterez vous verrez que vous avez le choix entre l'étape 9: "des arches simple" et l'étape 10 : "de belles arches incurvées" je ne vous empêcherais pas de lire les deux techniques car c'est toujours bien de savoir qu'elles existent mais préférez l'étape 10 si vous êtes confronté au problème de "l'arche" à l'étape 9, en fait c'est surtout la méthode CSG substract qu'il faut éviter !

Ici on change un peu, il s'agit d'un listing complet de tous les models disponibles dans le jeu, gain de temps :
[url= http://www.map-review.com/index.php?page=ref_view&id=1] http://www.map-review.com/index.php?page=ref_view&id=1[/url]
Si vous baladez dans le site vous tomberez sur 2-3 petits trucs intéressants, à voir...

Donc voila, je crois que tout est dit concernant la partie liens.

Je vais juste redonner ce que je pense indispensable pour bien mapper:

-Le clic droit enfoncé permet de se ballader sur la vue 2D.
-Ctrl + Tab pour centrer sur le brush sélectionné.
-Adaptez votre grille (grid) à ce que vous voulez faire, touche 1-2-3-4-5-6-7-8-9 (pour vous donnez un ordre de grandeur sur le logiciel, la touche 7 vous donne un grille de carreaux en 64/64, ce chiffre représente grosso-modo la heuteur d'un perso)
-Par défault la distace d'affichage des éléments sur la map dans la partie 3D est faible, cilquez sur l'icone "cubic clip the camera view" pour palier à cela si vous le désirez
-View>filter , tres utile pour ne faire apparaitre que les éléments utiles dans l'éditeurs, INDISPENSABLE meme pour plus de clarté.
-Choisisez bien votre interface préféré disponible dans preference (P) puis layout, pour ma part je prefere la disposition 3 vues 2D et la vue 3D.
-De meme, bon la j'avoue c'est pas indispensable mais c'est cool pour etre bien avec le logiciel : misc>color, pour le customiser entierement.
-pensez à retenir les raccourcis pour etre plus rapide.

J'en oublie....

C'est tout pour le moment.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

J’arrivais pas à expliquer tellement que c'est compliquer alors j'ai mis le texte que j'ai lu pour savoir mapper :p (il a été fait par Kaleel)

Pour faire des lumière, porte etc....
tout est là --> http://www.jedi-knight.fr/mapping

Tout se qui est dit aux début est vrai !

Bonne chance au nouveau mappeur
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Ellana
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MessageSujet: Re: [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2].   [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2]. I_icon_minitimeVen 6 Juil - 18:59

Ok merci, il faut vraiment en avoir envie pour être mappeur lol^^
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Plume56

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MessageSujet: Re: [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2].   [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2]. I_icon_minitimeVen 6 Juil - 20:56

Tout à fait Wink
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MessageSujet: Re: [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2].   [Jedi Knight 2] - [Faire une Map JK2]. I_icon_minitime

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